viernes, 19 de enero de 2007

Uso básico de 3dsmax: asignar un fondo

Este simple tutorial se muestra la manera de asignar un fondo al vViewport de 3dsmax
que puede ser una imagen o una película dependiendo de las capacidades de 3dsmax, los fondos animados es para la técnica motion track

Primero elegimos el puerto de vista y nos vamos al menú "rendering"



Pulsamos Environment (entorno) y en la ficha Background pulsamos "None"
checamos la opción Use Map de lo contrario no se mostrará la imagen en render



En la ventana Material/Map Browser
pulsen en bitmap (esta es la manera en que pueden asignar imágenes a cualquier material)



Se abrirá la ventana de búsqueda donde ubicaran la imagen por ejemplo un jpg
pulsamos OK y ya esta asignado
ahora se renderizara como fondo ademas de que aparecerá en el viewport



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