martes, 10 de junio de 2008
Big Buck Bunny - Video del segundo cortometraje de la Blender Fundation
Big Buck Bunny, es un cortometraje bajo licencia Creative Commons creado en Blender 3D, está disponible en línea desde Youtube.
A diferencia de Elephants dream que con un tema un poco bizarro y efectos interesantes nos dió el pantallazo, Big Buck Bunny no me parece un gran clip, incluso puedo calificarlo de mediocre.
La idea no es mala, ni los personajes, sin embargo está mal realizada y demasiado larga de lo que debiera. La música anda por su lado sin acoplarse a las acciones, algunos árboles (los pinos por ejemplo) acartonan y no concilian con el paisaje, el pasto parece mas bien terciopelo, incluso pareciera que no hicieron un estudio del tipo de sitio donde se desarrollaban las acciones (El pasto es común en los claros o planicies, pero es escaso dentro de los bosques). Incluso las nubes se ven pobremente realizadas.
La muletilla del glow o resplandor para parchear los defectos del motor de render se ven horrendos, en especial en el acercamiento a una flecha donde una hoja de árbol se observa demasiado plástica, así como otros acercamientos de objetos que debieron de gozar de un mejor modelado y texturado.
Lo único bueno es que todos los personajes y escenas están a disposición del público general en esta dirección.
A diferencia de Elephants dream que con un tema un poco bizarro y efectos interesantes nos dió el pantallazo, Big Buck Bunny no me parece un gran clip, incluso puedo calificarlo de mediocre.
La idea no es mala, ni los personajes, sin embargo está mal realizada y demasiado larga de lo que debiera. La música anda por su lado sin acoplarse a las acciones, algunos árboles (los pinos por ejemplo) acartonan y no concilian con el paisaje, el pasto parece mas bien terciopelo, incluso pareciera que no hicieron un estudio del tipo de sitio donde se desarrollaban las acciones (El pasto es común en los claros o planicies, pero es escaso dentro de los bosques). Incluso las nubes se ven pobremente realizadas.
La muletilla del glow o resplandor para parchear los defectos del motor de render se ven horrendos, en especial en el acercamiento a una flecha donde una hoja de árbol se observa demasiado plástica, así como otros acercamientos de objetos que debieron de gozar de un mejor modelado y texturado.
Lo único bueno es que todos los personajes y escenas están a disposición del público general en esta dirección.
Comentarios y Consultas
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3 comentarios:
Hola Matius, Tanto tiempo,
ResponderBorrarpasandome por tu blog otra vez.
Bueno, yo en este tema discrepo con vos.
me parecio muy buen corto animado, loq ue no megusto para nada como vos decis es el exeso de glow.
pero lo demas me parecio muy bien.
Hay que tener en cuanta que la hicieron solo un par de personas, con costos bajos (siempre e relacion con grandes empresas como pixar, dreamworks y demas)
y en solo 6 meses.
Tambien trajo muchas mejoras para lo que fue blender.
Se creo un Sistema de particulas facinante, y simple de usar.
Tambien el nuevo Mdef, me parecio genial, y muy util.
Siempre hay cosas que mejorar, mas cuando no contamos con el tiempo, personas, y dinero necesario para que todo salga perfecto.
pero cada uno lo ve a su manera no?
Bueno saludos, y espero noticias tuyas pronto.
Guille
Comparto tu opinión desde el lado de un usuario de blender, pero la crítica es como observador de cine de otra manera tendría una opinión favorable.
ResponderBorrarLa realidad es que este corto en especial muestra que blender la tiene muy complicada para hacer escenas de animación y realismo aceptables.
Creo que las nuevas características solo debieran concentrarse en animación y render.
El AO mejoró bastante (Aunque no muy afortunado en el caso del conejo), no hay manera de hacer un paso especular decente, no olvidemos un paso de GI y Radiosity imprescindible. Sin eso sólo se van por la tangente.
Más si lo comparas con los nuevos avances en Shader, Render y normal maps. A ver si algún día comienzan a usar DirectX, pues OpenGL ya no me convence demasiado, en especial cuando uso una tarjeta que debiera manejar un millón de polígonos y con el OpenGL sólo manejo 100000 una cifra algo ridícula.
Ya casi me regreso a Blender una temporadita aunque sea para intentar un corto animado en blender.
tendremos qeu esperar a ver el proyecto durian...
ResponderBorrarese si que promete.
si se superan tanto de proyecto en proyecto, la verdad esto va para bien.
saludos matius
guille