domingo, 12 de noviembre de 2006

Pruebas la propiedad "Track to" e "IKsolver" y "Shape Keys" en Blender 3D



Esta es una animación de "track to" aplicada a una cámara.

Hasta apenas me aventuro a hacer animación en blender actualmente es muy sencillo manejar algunas de las propiedades de Blender más dificiles, como son los huesos, definir su rotación, que porcierto es complicado manipularla y espero lo resuelvan en posteriores versiones.

Aqui la propiedad IK solver aplicada a huesos aunque toda vía estoy comprendiendo el método que usan en blender debido a la poca información actual del proyecto Noob to Pro tanto en ingles como en español, pero vamos mejorando...



Y por último el sistema de Morph de Blender conocido como Shape Keys (Mejor hubiera sido Morph Keys) para aplicaciones faciales y de modificación simplificada de vertices en una animación.



Aun no sé si haré un blog independiente sólo de Blender 3D aunque la idea se me hace muy atractiva

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