martes, 26 de diciembre de 2006

Consejo breve y práctico para la creación de arrugas en personajes

Es importante tener claro que en el modelado orgánico en poly tenemos que evitar al máximo los polígonos triangulares (tri : 3 lados), intentando adaptar la malla con solo los cuadrangulares (quad : 4 lados). Esto nos facilitará un modelado más suave y “sin picos” extraños en la malla, en cambio para ropa es aconsejable utilizar tri polys, por este mismo motivo, ya que en la ropa debido a su flexibilidad termina en picos y es más utilizable.

Del mismo modo, al tratarse de modelado orgánico, para las arrugas también tenemos que emplear el método de malla quad, dándole así una forma suave. Sabiendo este procedimiento veréis que es muy sencillo y con un resultado más aceptable.

Ejemplo de arrugas (tiempo estimado 5 min):



A continuación vemos un ejemplo ilustrado sobre cómo se aconseja realizar.



1.- Malla original

2.- Arrugas manteniendo los polígonos cuadrangulares en todo momento. Inicialmente asignamos más edges (con MAX, la utilidad CUT) terminando en triangular la zona donde aparecerá la arruga (DEFINICIÓN), esto nos permitirá realizar un nuevo corte sin terminar en los vértices finales (ARRUGA) dejando así un polígono quad. Para dar el efecto de arruga tan solo deberemos mover el corte (ARRUGA).

3.- Este sería el fallo más común; terminar el corte dejando así, 2 polígonos triangulares causando picos en la malla. Siempre es posible adaptar los vértices para que no se aprecie dicho pico, no obstante, es evitarlos ya que a la hora de modificar la zona será mucho más complejo y nuevamente no quedará suave, en especial si tenemos intención de realizar animación facial.

esta info fue obtenida de la version de www.metacube.com
que desgraciadamente fue hackeada y la informacion
ha desaparecido de la red

Comentarios y Consultas

Los mensajes son moderados serán revisados antes de publicarse.

Si el número de comentarios excede 200, pulse el botón "Cargar más", hasta abajo de la caja de comentarios.

Los comentarios que utilicen un lenguaje inapropiado, sean irrelevantes, de tipo difamatorio, o no se adhieran a una ortografía, gramática y puntuación correcta serán rechazados.

La vida de Pi (2012): Reseña de la pelicula

La vida de PILa vida de Pi es una apasionante película sobre la existencia y la religión con una historia cautivadora con una reflexión final sobre lo espiritual que a nadie dejará ajeno.

[Leer artículo...]

Gladiador (2000): Reseña

Gladiator 2000 peliculaTrece años han pasado desde que Ridley Scott hizo una buena película, Gladiador es la historia sobre Maximus, general del ejército romano y su vida como gladiador.

[Leer artículo...]

Microsoft Surface y Windows 8: ¿El fin de Microsoft?

Surface RT y Windows 8Windows 8 y Surface RT pueden convertirse en el fin de Microsoft o uno de sus errores más costosos.

[Leer artículo...]

ilustración gratuito que llega a la versión 1.0 con una mejor interfaz y más estabilidad.

[Leer artículo...]

Aprendiendo CSS y HTML

Un nuevo tutorial sobre la creación de reglas CSS, publicado regularmente.

[Leer artículo...]

  © Cgnauta | CGsign blog | Licencia de uso | Matius algunos derechos reservados

Regresar ARRIBA  

Vistas desde Mayo 2009

▼/▲ Archivo del Blog

Visitas totales

eXTReMe Tracker

Información

IBSN: Internet Blog Serial Number 01-77-94-2008

Esta plantilla es creada y diseñada por Matius Lenin para CGnauta blog. Con Scripts de JQuery bajo licencia GNU/GPL. CGnauta es una marca registrada propiedad de Matius Lenin.

Anexos

Bitacoras.com TOP100ADD.COM